we can scroll
authorDiane Trout <diane@caltech.edu>
Thu, 9 Mar 2006 03:46:38 +0000 (03:46 +0000)
committerDiane Trout <diane@caltech.edu>
Thu, 9 Mar 2006 03:46:38 +0000 (03:46 +0000)
commitc5c817f9b4c6aa0c720247343df6f90b4596596a
treeb49e1c828347c69cdc351e50d81f7d6b42c5bd9e
parenta2c99dd6b057c7084f84871540a1db2e94abf50c
we can scroll
This adds a scrollbar to allow moving the viewport around, and the
scrollbar does stay in the right place as one changes the zoom level.

However there's a bit of weirdness with it. Currently the minimum zoom
level is "2" as, 1 causes the display to be at half size. (probalby
due to the the curOrtho left and right having the scale added and
subtracted from them, respectively).

I also think the scrollbar's going to be very grumpy for sequences larger
than 100k. as its width isn't scaled, and that's going to make a
very hard to control scrollbar.
mussagl.pro
qui/PathScene.cxx
qui/PathScene.h
qui/PathWidget.cxx [new file with mode: 0644]
qui/PathWidget.h [new file with mode: 0644]
qui/PathWindow.cxx