Thicker bars, better letters
authorDiane Trout <diane@caltech.edu>
Sat, 11 Mar 2006 09:54:19 +0000 (09:54 +0000)
committerDiane Trout <diane@caltech.edu>
Sat, 11 Mar 2006 09:54:19 +0000 (09:54 +0000)
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Thicker bars, better letters
Aparently there's a limit to how thick an OpenGL line can be, so to get
lines of sufficient thickness I switched to drawing large polygons.

Also to help with getting the text and sequence view to line up correctly,
I pushed all the font letters down so they're centered at the midline.

There's also more work that needs to be done for z-order, the window
connections z is currently just hardcoded.

Also I made my hacked vector  A, G, and Cs look a little bit better.
alg/glsequence.cxx
alg/glsequence.h
qui/PathScene.cxx
qui/PathWidget.cxx