hacked thresholding
authorDiane Trout <diane@caltech.edu>
Thu, 2 Mar 2006 08:02:56 +0000 (08:02 +0000)
committerDiane Trout <diane@caltech.edu>
Thu, 2 Mar 2006 08:02:56 +0000 (08:02 +0000)
commit7938817be9506a2ff2a4334fe55e806cd51a9f28
treec1dca9e192948bae19200a12526d2b7e7ceeb3ad
parented359b20a7aeccf2b3f49501efb7f135115f7b46
hacked thresholding
This is a quick hack using the older recompute the paths using
a soft threshold code. Once we get the opengl line depth path working
most of this can be reverted.

One of key weaknesses is this calls draw_line repeatedly instead of using
the display list.

Also the reason we have the hack is that properly computing the score for
a path is going to take some more refactoring, in this case probably
coming up with some class to handle generating paths from the lists of
FLPs.
alg/nway_other.cxx
alg/nway_paths.cxx
qui/PathScene.cxx
qui/PathWindow.cxx