Added script front-end for primer-design code
[htsworkflow.git] / htswanalysis / MACS / lib / gsl / gsl-1.11 / poly / zsolve_cubic.c
1 /* poly/zsolve_cubic.c
2  * 
3  * Copyright (C) 1996, 1997, 1998, 1999, 2000, 2007 Brian Gough
4  * 
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
7  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or (at
8  * your option) any later version.
9  * 
10  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
11  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13  * General Public License for more details.
14  * 
15  * You should have received a copy of the GNU General Public License
16  * along with this program; if not, write to the Free Software
17  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
18  */
19
20 /* zsolve_cubic.c - finds the complex roots of x^3 + a x^2 + b x + c = 0 */
21
22 #include <config.h>
23 #include <math.h>
24 #include <gsl/gsl_math.h>
25 #include <gsl/gsl_complex.h>
26 #include <gsl/gsl_poly.h>
27
28 #define SWAP(a,b) do { double tmp = b ; b = a ; a = tmp ; } while(0)
29
30 int
31 gsl_poly_complex_solve_cubic (double a, double b, double c, 
32                               gsl_complex *z0, gsl_complex *z1, 
33                               gsl_complex *z2)
34 {
35   double q = (a * a - 3 * b);
36   double r = (2 * a * a * a - 9 * a * b + 27 * c);
37
38   double Q = q / 9;
39   double R = r / 54;
40
41   double Q3 = Q * Q * Q;
42   double R2 = R * R;
43
44   double CR2 = 729 * r * r;
45   double CQ3 = 2916 * q * q * q;
46
47   if (R == 0 && Q == 0)
48     {
49       GSL_REAL (*z0) = -a / 3;
50       GSL_IMAG (*z0) = 0;
51       GSL_REAL (*z1) = -a / 3;
52       GSL_IMAG (*z1) = 0;
53       GSL_REAL (*z2) = -a / 3;
54       GSL_IMAG (*z2) = 0;
55       return 3;
56     }
57   else if (CR2 == CQ3) 
58     {
59       /* this test is actually R2 == Q3, written in a form suitable
60          for exact computation with integers */
61
62       /* Due to finite precision some double roots may be missed, and
63          will be considered to be a pair of complex roots z = x +/-
64          epsilon i close to the real axis. */
65
66       double sqrtQ = sqrt (Q);
67
68       if (R > 0)
69         {
70           GSL_REAL (*z0) = -2 * sqrtQ - a / 3;
71           GSL_IMAG (*z0) = 0;
72           GSL_REAL (*z1) = sqrtQ - a / 3;
73           GSL_IMAG (*z1) = 0;
74           GSL_REAL (*z2) = sqrtQ - a / 3;
75           GSL_IMAG (*z2) = 0;
76         }
77       else
78         {
79           GSL_REAL (*z0) = -sqrtQ - a / 3;
80           GSL_IMAG (*z0) = 0;
81           GSL_REAL (*z1) = -sqrtQ - a / 3;
82           GSL_IMAG (*z1) = 0;
83           GSL_REAL (*z2) = 2 * sqrtQ - a / 3;
84           GSL_IMAG (*z2) = 0;
85         }
86       return 3;
87     }
88   else if (CR2 < CQ3)  /* equivalent to R2 < Q3 */
89     {
90       double sqrtQ = sqrt (Q);
91       double sqrtQ3 = sqrtQ * sqrtQ * sqrtQ;
92       double theta = acos (R / sqrtQ3);
93       double norm = -2 * sqrtQ;
94       double r0 = norm * cos (theta / 3) - a / 3;
95       double r1 = norm * cos ((theta + 2.0 * M_PI) / 3) - a / 3;
96       double r2 = norm * cos ((theta - 2.0 * M_PI) / 3) - a / 3;
97
98       /* Sort r0, r1, r2 into increasing order */
99
100       if (r0 > r1)
101         SWAP (r0, r1);
102
103       if (r1 > r2)
104         {
105           SWAP (r1, r2);
106
107           if (r0 > r1)
108             SWAP (r0, r1);
109         }
110
111       GSL_REAL (*z0) = r0;
112       GSL_IMAG (*z0) = 0;
113
114       GSL_REAL (*z1) = r1;
115       GSL_IMAG (*z1) = 0;
116
117       GSL_REAL (*z2) = r2;
118       GSL_IMAG (*z2) = 0;
119
120       return 3;
121     }
122   else
123     {
124       double sgnR = (R >= 0 ? 1 : -1);
125       double A = -sgnR * pow (fabs (R) + sqrt (R2 - Q3), 1.0 / 3.0);
126       double B = Q / A;
127
128       if (A + B < 0)
129         {
130           GSL_REAL (*z0) = A + B - a / 3;
131           GSL_IMAG (*z0) = 0;
132
133           GSL_REAL (*z1) = -0.5 * (A + B) - a / 3;
134           GSL_IMAG (*z1) = -(sqrt (3.0) / 2.0) * fabs(A - B);
135
136           GSL_REAL (*z2) = -0.5 * (A + B) - a / 3;
137           GSL_IMAG (*z2) = (sqrt (3.0) / 2.0) * fabs(A - B);
138         }
139       else
140         {
141           GSL_REAL (*z0) = -0.5 * (A + B) - a / 3;
142           GSL_IMAG (*z0) = -(sqrt (3.0) / 2.0) * fabs(A - B);
143
144           GSL_REAL (*z1) = -0.5 * (A + B) - a / 3;
145           GSL_IMAG (*z1) = (sqrt (3.0) / 2.0) * fabs(A - B);
146
147           GSL_REAL (*z2) = A + B - a / 3;
148           GSL_IMAG (*z2) = 0;
149         }
150
151       return 3;
152     }
153 }