line rendering fixes
authorDiane Trout <diane@caltech.edu>
Wed, 1 Mar 2006 01:18:23 +0000 (01:18 +0000)
committerDiane Trout <diane@caltech.edu>
Wed, 1 Mar 2006 01:18:23 +0000 (01:18 +0000)
commit02e60d6ea6007b20f680d3c016e3d5b9fd5b73b6
tree627de2f54ffc6ac8ace20e521e34778907c8f7f5
parent966c00f1785d7202e7f8193babe0b453e6cc3351
line rendering fixes
Get the reversed versus forward conservation lines correct. The color is
blue if the orientation of the current vertex differs from the previous
vertex, and red if they have the same oreintation. I also (hopefully)
adjusted the x position so the line points to the center of the conserved
window (adjusting to the right for forward and left for reverse compliment
sequences).

Also we discovered that you can't use both depth testing and alpha blending
at the same time, and so now the selection highlighter is hopefully alpha
blended while all the various lines are depth ordered.
alg/glsequence.cxx
alg/glsequence.h
qui/PathScene.cxx