render sequence correctly in mussa aligned window
[mussa.git] / alg / glseqbrowser.cpp
1 #include "alg/glseqbrowser.hpp"
2 #include "mussa_exceptions.hpp"
3
4 #include <iostream>
5 #include <stdexcept>
6
7 using namespace std;
8
9 GlSeqBrowser::GlSeqBrowser()
10   : border_width(25),
11     cur_ortho(400.0, 0.0, 600.0, 0.0),
12     viewport_size(600, 400),
13     viewport_center((cur_ortho.right-cur_ortho.left)/2+cur_ortho.left),
14     zoom_level(2),
15     color_mapper(),
16     track_container()
17 {
18 }
19
20 GlSeqBrowser::GlSeqBrowser(const GlSeqBrowser& gt)
21   : border_width(gt.border_width),
22     cur_ortho(gt.cur_ortho),
23     viewport_size(gt.viewport_size),
24     viewport_center(gt.viewport_center),
25     zoom_level(gt.zoom_level),
26     color_mapper(gt.color_mapper),
27     track_container(gt.track_container)
28 {
29 }
30
31 void GlSeqBrowser::initializeGL()
32 {
33   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
34   glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
35   glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
36   glShadeModel(GL_FLAT);
37 }
38
39 void GlSeqBrowser::resizeGL(int width, int height)
40 {
41   viewport_size.x = width;
42   viewport_size.y = height;
43   glViewport(0, 0, (GLsizei)width, (GLsizei)height);
44   //update_layout();
45 }
46
47 void GlSeqBrowser::paintGL() const
48 {
49   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
50
51   glPushMatrix();
52   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
53   glLoadIdentity();
54   glOrtho(cur_ortho.left, cur_ortho.right,
55           cur_ortho.bottom, cur_ortho.top,
56           -50.0, 50);
57
58   draw();
59
60   glPopMatrix();
61   glFlush();
62 }
63
64 void GlSeqBrowser::processSelection(GLuint hits, GLuint buffer[], GLuint bufsize)
65 {
66   GLuint *ptr;
67   GLuint names;
68   GLuint consumed_names = 0;
69   float z1;
70   float z2;
71   GLuint objtype;
72   GLuint objid;
73   GLuint path_index = 0;
74   GLuint pair_key_0 = 0;
75   GLuint pair_key_1 = 0;
76
77   selected_paths.clear();
78   selected_tracks.clear();
79
80   std::cout << "hits = " << hits << std::endl;
81   ptr = (GLuint *) buffer;
82   if (hits > 0)
83     selectedMode = true;
84   for (GLuint i=0; i < hits; ++i)
85   {
86     if ((i + 5) > bufsize) {
87       std::clog << "*** selection overflow***" << std::endl;
88     } else {
89       consumed_names = 0;
90       names = *ptr++;
91       z1 = ((float)*ptr++)/0x7fffffff;
92       z2 = ((float)*ptr++)/0x7fffffff;
93       objtype = *ptr++; ++consumed_names;
94       switch (objtype) {
95         case MussaSegment:
96           path_index = *ptr++; ++consumed_names;
97           pair_key_0 = *ptr++; ++consumed_names;
98           pair_key_1 = *ptr++; ++consumed_names;
99           if (path_index < path_segments.size()) {
100             segment_key k(pair_key_0, pair_key_1);
101             pair_segment_map::iterator psm_i;
102             psm_i = path_segments[path_index].find(k);
103             if (psm_i != path_segments[path_index].end()) {
104               Segment &seg = psm_i->second;
105               selected_paths.insert(seg.path_ids.begin(), seg.path_ids.end());
106             }
107             // else something else is wrong
108           } else {
109             // something wasn't right
110             clog << "invalid path_index " << path_index 
111                  << " should have been [0,"<<path_segments.size()
112                  << ") " << endl;
113           }
114           break;
115         case MussaTrack:
116           objid = *ptr++; ++consumed_names;
117           selected_tracks.insert(objid);
118         break;
119         default:
120           cout << "unknown type " << objtype << " ";
121           for(; consumed_names < names; ++consumed_names) {
122             cout << consumed_names << "," << *ptr++ << " ";
123           }
124           cout << endl;
125           break;
126       }
127     }
128   }
129 }
130
131 void GlSeqBrowser::selectRegion(int top, int left, int bottom, int right)
132 {
133   GLfloat x_scale = cur_ortho.width()/((float)viewport_size.x);
134   GLfloat y_scale = cur_ortho.height()/((float)viewport_size.y);
135   GLfloat x_left = cur_ortho.left + (left*x_scale);
136   GLfloat x_right = right * x_scale;
137
138   if (top > bottom) {
139     // woah, someone gave us a rectangle with the origin in the lower left
140     int temp = top;
141     bottom = top;
142     top = temp;
143   }
144   // swap the orientation of canvas coordinates
145   GLfloat y_top = cur_ortho.top-(bottom*y_scale);
146   GLfloat y_bottom = cur_ortho.top - top * y_scale;
147   selectedRegion = rect<float>(y_top, x_left, y_bottom, x_right);
148
149   // hopefully this will make a buffer big enough to receive 
150   // everything being selected
151   //const size_t pathz_count = mussaAnalysis->paths().refined_pathz.size();
152   //const GLuint select_buf_size = 1 + 5 * (pathz_count + sequences.size());
153   const GLuint select_buf_size = 500000;
154   GLuint selectBuf[select_buf_size];
155   glSelectBuffer(select_buf_size, selectBuf);
156   GLint hits;
157
158   (void)glRenderMode(GL_SELECT);
159   glPushMatrix();
160   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
161   glLoadIdentity();
162   glOrtho(x_left, x_right, y_top, y_bottom, -50.0, 50.0);
163   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
164   glLoadIdentity();
165
166   draw();
167
168   glFlush();
169   glPopMatrix();
170   hits = glRenderMode(GL_RENDER);
171   processSelection(hits, selectBuf, select_buf_size);
172 }
173
174 float GlSeqBrowser::border() const
175 {
176   return border_width;
177 }
178
179 float GlSeqBrowser::left() const
180
181   float left;
182   if (track_container.size() == 0)
183   {
184     return cur_ortho.left;
185   } else {
186     vector<GlSequence>::const_iterator track_i = track_container.begin();    
187     left = track_i->x();
188     for( ; track_i != track_container.end(); ++track_i)
189     {
190       if (track_i->x() < left)
191         left = track_i->x();
192     }
193     return left-border_width;
194   }
195 }
196
197 float GlSeqBrowser::right() const
198
199   float right;
200   if (track_container.size() == 0)
201   {
202     return cur_ortho.right;
203   } else {
204     vector<GlSequence>::const_iterator track_i = track_container.begin();
205     right = track_i->right();
206     for( ; track_i != track_container.end(); ++track_i)
207     {
208       if (track_i->right() > right)
209         right = track_i->right();
210     }
211     return right+border_width;
212   }
213 }
214
215 void GlSeqBrowser::setViewportCenter(float x)
216 {
217   update_viewport(x, zoom_level);
218   viewport_center = x;
219 }
220
221 float GlSeqBrowser::viewportLeft() const
222
223   return cur_ortho.left; 
224 }
225
226 float GlSeqBrowser::viewportCenter() const
227 {
228   return viewport_center;
229 }
230
231 float GlSeqBrowser::viewportRight() const
232
233   return cur_ortho.right; 
234 }
235
236 float GlSeqBrowser::viewportHeight() const
237 {
238   return cur_ortho.top - cur_ortho.bottom;
239 }
240
241 float GlSeqBrowser::viewportWidth() const
242 {
243   return cur_ortho.right - cur_ortho.left;
244 }
245
246 int GlSeqBrowser::zoomOut()
247 {
248
249   if (right() - left() > 0) {
250     cur_ortho.left = left();
251     cur_ortho.right = right();
252     zoom_level = (int)(( (right() - left()) / viewport_size.x) * 100);
253     return zoom_level;
254   } else {
255     // made up number representing 50 bp / pixel
256     return 5000;
257   }
258 }
259 int GlSeqBrowser::zoomToSequence()
260 {
261   // (experimentally determined zoom level)
262   const int friendly_zoom = 7;
263   setZoom(friendly_zoom);
264   return friendly_zoom;
265 }
266 void GlSeqBrowser::setZoom(int new_zoom)
267 {
268   update_viewport(viewport_center, new_zoom);
269   zoom_level = new_zoom;
270 }
271
272 int GlSeqBrowser::zoom() const
273 {
274   return zoom_level;
275 }
276
277 void GlSeqBrowser::setColorMapper(AnnotationColors& cm)
278 {
279   color_mapper = cm;
280 }
281
282 AnnotationColors& GlSeqBrowser::colorMapper()
283 {
284   return color_mapper;
285 }
286
287 void GlSeqBrowser::clear()
288 {
289   clear_links();
290   path_segments.clear();
291   track_container.clear();
292 }
293
294 void GlSeqBrowser::push_sequence(const Sequence &s)
295 {
296   GlSequence gs(s, color_mapper);
297   push_sequence(gs);
298 }
299
300 void GlSeqBrowser::push_sequence(GlSequence &gs)
301 {
302   clear_links();
303   pathid = 0;
304   track_container.push_back(gs);
305   update_layout();
306   if (track_container.size() > 1)
307     path_segments.push_back(pair_segment_map());
308 }
309
310 const std::vector<GlSequence>& GlSeqBrowser::sequences() const
311 {
312   return track_container;
313 }
314
315 void GlSeqBrowser::clear_links()
316 {
317   path_segment_map_vector::iterator psmv_i;
318   for(psmv_i = path_segments.begin();
319       psmv_i != path_segments.end();
320       ++psmv_i)
321   {
322     psmv_i->clear();
323   }
324 }
325
326 void 
327 GlSeqBrowser::link(const vector<int>& path, const vector<bool>& rc, int )
328 {
329   if (path.size() < 2) {
330     // should i throw an error instead?
331     return;
332   }
333   if (path.size() != rc.size()) {
334     throw runtime_error("path and reverse compliment must be the same length");
335   }
336   vector<int>::const_iterator path_i = path.begin();
337   vector<bool>::const_iterator rc_i = rc.begin();
338   int track_i = 0;
339   int prev_x = *path_i; ++path_i;
340   bool prev_rc = *rc_i; ++rc_i;
341   while (path_i != path.end() and rc_i != rc.end())
342   {
343     segment_key p(prev_x, *path_i);
344     pair_segment_map::iterator found_segment = path_segments[track_i].find(p);
345     if (found_segment == path_segments[track_i].end()) {
346       // not already found
347       float y1 = track_container[track_i].y();
348             y1 -= track_container[track_i].height()/2;
349       float y2 = track_container[track_i+1].y();
350             y2 += track_container[track_i+1].height()/2;
351             
352       Segment s(prev_x, y1, *path_i, y2, prev_rc);
353       s.path_ids.insert(pathid);
354       path_segments[track_i][p] = s;
355     } else {
356       //found
357       found_segment->second.path_ids.insert(pathid);
358     }
359     prev_x = *path_i;
360     prev_rc = *rc_i;
361     ++track_i;
362     ++path_i;
363     ++rc_i;
364   }
365   // pathid is reset by push_sequence
366   ++pathid;
367 }
368
369 const set<int>& GlSeqBrowser::selectedPaths() const
370 {
371   return selected_paths;
372 }
373
374 void GlSeqBrowser::centerOnPath(const vector<int>& paths)
375 {
376   if (paths.size() != track_container.size()) {
377     throw mussa_error("Path length didn't match the number of sequences");
378   }
379
380   for(size_t track_i = 0; track_i != track_container.size(); ++track_i)
381   {
382     track_container[track_i].setX(viewport_center - paths[track_i]);
383   }
384 }
385
386 void GlSeqBrowser::update_viewport(float center, int new_zoom)
387 {
388   // limit how close we can get
389   if (new_zoom < 1) {
390     new_zoom = 1;
391   }
392   float new_width = (((float)new_zoom / 100.0) * (float)viewport_size.x);
393   cur_ortho.left = center-new_width/2.0;
394   cur_ortho.right = center+new_width/2.0;
395 }
396
397 void GlSeqBrowser::update_layout()
398 {
399   typedef std::vector<GlSequence>::iterator glseq_itor_type;
400   float available_height = (float)cur_ortho.top - 2 * (float)border_width;
401   float max_base_pairs = 0;
402   size_t track_count = track_container.size();
403
404   if (track_count > 1) {
405     // we have several sequences
406     float track_spacing = available_height / (track_count-1);
407     float y = available_height + (float)border_width;
408     for(glseq_itor_type seq_i = track_container.begin();
409         seq_i != track_container.end();
410         ++seq_i, y-=track_spacing)
411     {
412       seq_i->setX(0);
413       seq_i->setY(y);
414       if (seq_i->length() > max_base_pairs)
415         max_base_pairs = seq_i->length();
416     }
417   } else if (track_count == 1) {
418     // center the single track
419     glseq_itor_type seq_i = track_container.begin();
420     seq_i->setX(0);
421     seq_i->setY(viewport_size.x /2);
422     max_base_pairs = seq_i->length();
423   } else {
424     // nothing to do as we're empty
425     return;
426   }
427   cur_ortho.right = max_base_pairs + border_width;
428   cur_ortho.left = -border_width;
429   cur_ortho.top = viewport_size.x;
430   cur_ortho.bottom = 0;
431   viewport_center = (cur_ortho.width()/2) + cur_ortho.left;
432   zoomOut();
433 }
434
435 void GlSeqBrowser::draw() const
436 {
437   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
438   glInitNames();
439   glPushName(MussaSegment);
440   draw_segments();
441   glLoadName(MussaTrack);
442   draw_tracks();
443   glPopName();
444   // a selection shouldn't have a glName associated with it
445   draw_selection();
446 }
447
448 void GlSeqBrowser::draw_selection() const
449 {
450   // draw selection box
451   glEnable(GL_BLEND);
452   glDepthMask(GL_FALSE);
453   if (selectedMode) {
454     glColor4f(0.6, 0.6, 0.6, 0.9);
455     glRectf(selectedRegion.left, selectedRegion.top, 
456             selectedRegion.right, selectedRegion.bottom);
457   }
458   glDepthMask(GL_TRUE);
459   glDisable(GL_BLEND);
460 }
461
462 void GlSeqBrowser::draw_tracks() const
463 {
464   for(size_t track_i = 0; track_i != track_container.size(); ++track_i)
465   {
466     glPushName(track_i);
467     track_container[track_i].draw(cur_ortho.left, cur_ortho.right);
468     glPopName();
469   }
470 }
471
472 void GlSeqBrowser::draw_segments() const
473 {
474   glLineWidth(0.1);
475   // each vector contains path_segment_maps of all the connections
476   // between this track and the next
477   path_segment_map_vector::const_iterator psmv_i;
478   for(psmv_i = path_segments.begin();
479       psmv_i != path_segments.end();
480       ++psmv_i)
481   {
482     path_segment_map_vector::difference_type path_index;
483     path_index = psmv_i - path_segments.begin();
484     // these maps contain the pair index (used so we dont keep drawing the
485     // same segment) and the actual segment structure.
486     pair_segment_map::const_iterator psm_i;
487     for(psm_i = psmv_i->begin();
488         psm_i != psmv_i->end();
489         ++psm_i)
490     {
491       // grab the index into our segment map
492       const segment_key& key = psm_i->first;
493       // the second element of our map pair is a segment
494       const Segment &s = psm_i->second;
495       // need to do something so we can detect our selection
496       vector<int> selected;
497       set_intersection(selected_paths.begin(), selected_paths.end(),
498                        s.path_ids.begin(), s.path_ids.end(),
499                        back_inserter(selected));
500
501       if (not s.reversed) {
502         if (selected_paths.size() == 0 or selected.size() > 0) {
503           glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
504         } else {
505           glColor3f(1.0, 0.8, 0.8);
506         }
507       } else { 
508         if (selected_paths.size() == 0 or selected.size() > 0) {
509           glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
510         } else {
511           glColor3f(0.8, 0.8, 1.0);
512         }
513       }
514       // save the multipart name for our segment
515       glPushName(path_index); glPushName(key.first); glPushName(key.second);
516       glBegin(GL_LINES);
517       glVertex3f(s.start.x, s.start.y, -1);
518       glVertex3f(s.end.x, s.end.y, -1);
519       glEnd();
520       // clear the names
521       glPopName(); glPopName(); glPopName();
522     }
523   }
524 }