partial implementation of sequence track copy
[mussa.git] / alg / glseqbrowser.hpp
1 #ifndef _GLTRACKS_H_
2 #define _GLTRACKS_H_
3
4 #include <map>
5 #include <set>
6 #include <vector>
7
8 #include "alg/annotation_colors.hpp"
9 #include "alg/sequence.hpp"
10 #include "alg/glsequence.hpp"
11
12 //! Manage rendering a collection of glSequences
13 class GlSeqBrowser
14 {
15 public:
16   GlSeqBrowser();
17   GlSeqBrowser(const GlSeqBrowser&);
18
19   //! setup the opengl canvas
20   void initializeGL();
21   //! called when our screen canvas is resized
22   void resizeGL(int width, int height);
23   //! render our scene
24   void paintGL() const;
25
26   //! select a region (using canvas coordinates)
27   void GlSeqBrowser::selectRegion(int top, int left, int bottom, int right);
28
29   //! border size
30   float border() const;
31
32   //! max world left coordinate
33   float left() const;
34   //! max world right coordinate
35   float right() const;
36
37   void setViewportCenter(float x);
38   //! return world coordinate of the left side of the viewport
39   float viewportLeft() const;
40   //! return world coordinate of the center of the viewport
41   float viewportCenter() const;
42   //! return world coordinate of the right side of the viewport
43   float viewportRight() const;
44   //! return height of the viewport in world coordinates
45   float viewportHeight() const;
46   //! return width of the viewport in world coordinates
47   float viewportWidth() const;
48
49   //! zoom out far enough to show the full size of the sequence
50   double zoomOut();
51   //! zoom in to a reasonable sequence view
52   double zoomToSequence();
53   //! set the current zoom level in (base pairs / pix )
54   //! its a double as zoom levels of [0.01, 1.0] make nice sequence views
55   void setZoom(double zoom_level);
56   //! returns the current zoom level as basepairs per pixel
57   double zoom() const;
58   //! center the provided path in the current viewport
59   void centerOnPath(const std::vector<int>&);
60
61   void setColorMapper(AnnotationColors& cm);
62   AnnotationColors& colorMapper();
63
64   //! clear our tracks and connections
65   void clear();
66
67   //! add a sequence to the back of our track container
68   void push_sequence(const Sequence &s);
69   //! add a glsequence to the back of our track container
70   void push_sequence(GlSequence &s);
71   //! return our track container
72   const std::vector<GlSequence>& sequences() const;
73
74   //! clear all the line segments between all the sequences
75   void clear_links();
76   //! define a path
77   void link(const std::vector<int>& path, const std::vector<bool>& isRC, int length);
78   //! returns the index of pathids based on order added by link
79   const std::set<int>& selectedPaths() const;
80   //! define our function for formating sequence copy
81   typedef std::string format_track(const Sequence& s, int left, int right);
82   //! copy sequence from selected track using formating function
83   void copySelectedTracks(std::string& copy_buffer, format_track func);
84   //! copy sequence from selected tracks as plain sequences
85   void copySelectedTracksAsString(std::string& copy_buffer);
86   //! copy sequence from selected tracks as FASTA sequences
87   void copySelectedTracksAsFasta(std::string& copy_buffer);
88   
89   
90   //! Provide a logical name for a type discriminator for our glName stack
91   enum FeatureType { MussaTrack, MussaSegment };
92
93   //! a useful point class
94   template<class T> struct point {
95     T x;
96     T y;
97
98     point(T x_, T y_):x(x_), y(y_) {}
99   };
100
101   //! a useful rectangle, where 0,0 is in the lower left
102   template<class T> struct rect {
103     T top;
104     T left;
105     T bottom;
106     T right;
107
108     rect() {}
109     rect(T t, T l, T b, T r) : top(t), left(l), bottom(b), right(r) {}
110     T width() { return right - left; }
111     T height() { return top - bottom; }
112   };
113
114   struct Segment
115   {
116     point<float> start;
117     point<float> end;
118     bool reversed;
119     std::set<int> path_ids;
120
121     Segment() : start(0.0, 0.0), end(0.0, 0.0) {}
122     Segment(float x1, float y1, float x2, float y2, bool isRC) 
123       : start(x1, y1), end(x2, y2), reversed(isRC) {}
124   };
125
126   //! data structure holding our line segments
127   /*! the vector is of size track_container.size()-1
128    *  it's indexed by the pair x1, x2 (the two x coordinates between
129    *  the two tracks
130    */
131   typedef std::pair<int, int> segment_key;
132   typedef std::map<segment_key, Segment> pair_segment_map;
133   typedef std::vector<pair_segment_map> path_segment_map_vector;
134   path_segment_map_vector path_segments;
135
136   struct TrackRegion
137   {
138     GLuint track_id;
139     int left;
140     int right;
141
142     TrackRegion():track_id(0), left(0), right(0) {};
143     TrackRegion(const TrackRegion& o)
144       : track_id(o.track_id), left(o.left), right(o.right) {}
145     TrackRegion(GLuint id, int l, int r)
146       : track_id(id), left(l), right(r) {}
147     void set(GLuint id, int l, int r) { track_id = id; left=l; right=r; };
148   };
149
150 private:
151   //! recalculate the viewable world
152   /*! depending on the size of our canvas, our zoom level and
153    *  how far we've been offset
154    */
155   void update_viewport(float center, double new_zoom);
156
157   //! determine where all the tracks should be placed
158   void update_layout();
159
160   //! convert opengl selections into the list of paths we should highlight
161   void processSelection(GLuint hits, 
162                         GLuint buffer[], 
163                         GLuint bufsize, 
164                         const rect<float>& r);
165
166   //! master scene drawing function
167   /*! draw is broken out for the opengl selection code
168    */
169   void draw() const;
170   //! draw glsequence tracks
171   void draw_tracks() const;
172   //! draw line segments between tracks
173   void draw_segments() const;
174   //! draw selection box
175   void draw_selection() const;
176
177   //! number of pixels to reserve around the edges of our canvas
178   const int border_width;
179   //! the current viewable region (world coord)
180   rect<float> cur_ortho;
181   //! how many pixels our viewport is (screen coord)
182   point<int> viewport_size;
183   //! the center of our current viewport (world coord) (used for scrollbar)
184   float viewport_center;
185   double zoom_level;
186   AnnotationColors color_mapper;
187   //! container of all the GlSequences loaded into our scene
188   std::vector<GlSequence> track_container;
189   //! counter for each path added to us via connect
190   int pathid;
191
192 protected:
193   //! where to draw our box (world coordinates)
194   rect<float> selectedRegion;
195   //! true if we have a selection
196   bool selectedMode;
197   //! indicate which paths are selected
198   std::set<int> selected_paths;
199   //! which track is selected (it only makes sense to have one track selected).
200   std::list<TrackRegion> selected_tracks;
201   typedef std::list<TrackRegion>::iterator selected_track_iterator;
202 };
203 #endif